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en:playground:start [2025/05/10 00:37] – [Headline level 3] 198.102.151.241en:playground:start [2025/11/20 04:08] (current) – [Hello !] 91.218.200.200
Line 1: Line 1:
 +''$$ Q = CV \tag{1} $$''\\
  
-----+|   ^ Header A ^ Header B ^ Header C ^ Header D |   | 
 +^ 1  | Left  |     | Foo  ^ 1  ^ 
 +^ 2 |  Center  |  value  || ::: ^ 2 ^ 
 +^ 3 |  Right |     | ::: ^ 3 ^
  
----- +so, latex format not working.\\
-====== Headline level 1 ======+
  
-get-ciminstance win32_bios+$A$
  
-====== Headline level 2 ======+$$
  
-{{:wiki:logo.png}}kldfjdjsfj+\begin{aligned}
  
-FIXMEkjlkjlkjlk+  C \propto & \space A \\ C \propto & \space \frac{1}{d}
  
-| test1 | test 2 | +  \end{aligned}
-| blubber | blabla |+
  
-{{:wiki:dokuwiki-128.png?100}}+$$
  
-| sadsa | sad | +Ceci est un test !
-| sad | sad8-)((+
  
-))asdsad |+<code python test.py> 
 +import os 
 +os.getcwd() 
 +print("hello world!") 
 +</code>
  
-sadsad+====== Hello ! ======
  
 +| Hi |   |
 +| cześć  |   |
  
 +<code xojonnn fff 123>
 +Here we go again
 +</code>
  
-<code ->+| dfgdfg  |   | 
 +| abcvv  | gdfgdf  |
  
-</code>+Das ist ein Test. **Schauen wir mal wie fett geht. **
  
-==== Headline level 3 ====+Sieht aus wie der alte Editor → Ah, man muss erst auf "visual Editor" umschalten - Diese Bezeichnung erinnert an Mediawiki :-).
  
-<code python routes.py> +Ok, wie bekomme ich eine Grafik eingebunden? ← Indem man oben das Icon mit dem Bilderrahmen klickt.
-from flask import create_blueprint +
-bp = create_blueprint("hmm")+
  
-@bp.route("/") 
-def index (): 
-    return "hello world" 
-</code> 
  
-  * Lets +===== heading 2 =====
-  * Try out +
-  * Some Bullet +
-  * Points +
-    - aha +
-    - ohh+
  
-  - Nice :)+[[Ficiher@iap.fr|Ficiher]]
  
 +[[link|Edit section]]
  
-==== Headline level 3 ====+| {{https://wiki.cocube.fun/en/activities/cocube_basic_00_start-en/image_upgrade_cocube.png}} |   | 
 +|     |
  
-text+|     | 
 +|     |
  
-===== Headings were hard to find under the H# dropdown =====+|     | 
 +|     |
  
-Text is paragraph+# Heading
  
-<code powershell test.ps1> +**Testing this editor**
-Import-Module Example +
-Set-Example -Item "Quoted" +
-</code>+
  
-==== - Headline level 3 ====+<code python file.py> 
 +Here is my code
  
-  * <code abap> +Testing Test class py
-lölölölölöl+
 </code> </code>
  
->Sieh da, zwei Enten jung und schön, die wollen an den Teich hingehn. Zum Teiche gehn sie munter und tauchen die Köpfe unter. Die eine in der Goschen trägt einen grünen Froschen. Sie denkt allein ihn zu verschlingen, das soll ihr aber nicht gelingen. Die Ente und der Enterich, die ziehn den (( +|         | 
-Frosch ganz fürchterlich / Zicke zacke hühnerkacke +| Test Table | Test | Test |   | 
-))Sie ziehn ihn in die Quere, das tut ihm weh gar sehreDer Frosch kämpft tapfer wie ein Mann.+| 1.2.3.8-) |     | sdf | 
 +|     | sdf |   |
  
 +==== heading 3 ====
  
-==== Ob das ihm wohl was helfen kann? ====+Looks great - at frist glance ... 🤔
  
-Schon hat die eine ihn beim Kopfdie andre hält ihr zu den Kropf. Die beiden Enten raufen, da hat der Frosch gut laufen. Die Enten haben sich besunnen und suchen den Frosch im Brunnen. Sie suchen ihn im Wasserrohr, der Frosch springt aber schnell hervor. Die Enten mit Geschnatter stecken die Köpfe durchs Gatter. Der Frosch ist fort - die Enten, wenn die nur auch fort könnten! Da kommt der Koch herbei sogleich, und lacht: "He, jetzt hab' ich euch!" Drei Wochen war der Frosch so krank! Jetzt raucht er wieder, Gott sei Dank!+===== Deleted contentnow visual editor appears to function =====
  
-wos is dos?+**One **two three four
  
-FIXMEDELETEMEFIXME:!:((+  * Ctrl-I / Ctrl-B would be nice
  
-))ertgertgrtrhz+Table support is handy
  
-{{:wiki:dokuwiki-128.png?400}}TestFIXME+| qds  | qsdq  | sdqs | 
 +|       | 
 +|       |
  
-<code boo+Testing ... 
-sdfgasdf+ 
 +==== Headline ==== 
 + 
 + Achtergrond 
 + 
 +//Locales// worden gebruikt door glibc en andere locale-aware programma's om text, datum, valuata, soorteervolgorde, etc. aan te passen aan locale gebruiken. 
 + 
 +Het behelst een systeem met zo'n drie onderdelen: 
 + 
 +  * //Local Names:// Specificaties van talen/landen 
 +  * //System variables:// Zoals //taal//, //valuta//, etc. 
 +  * //Configuraties:// Dit is waar local names aan system variables toegewezen worden. Dat kan ik verschillende bestanden en op verschillende manieren. 
 + 
 +==== Locale Names ==== 
 + 
 +//Locales// of //local names// zijn in de vorm [1] 
 + 
 +<code -
 +language[_territory].[codeset][@modifier]
 </code> </code>
  
-__Underlined Text__+waarbij geldt:
  
-^ test ^ test ^ test ^ +  * ''language'' - ISO 639 language code 
-| This  | Seems  | Simple Enough  | +  * ''territory'' - ISO 3166 country code 
-| Markup  | Is So  | 1990s!  |+  * ''codeset'' - ISO-8859-1- of UTF-8-identifier. In de praktijk gebruik ik //altijd// een UTF-8-identifier 
 +  * ''modifer'' - Geen idee. Misschien zijn de aanduidingen ''@euro'' op sommige regels in ''/etc/locale.gen'' hier een voorbeeld van. 
 + 
 +Alle beschikbare locales kun je opvragen mbv. ''less /etc/locale.gen''. Dit zijn de NL-gerelateerde locales: 
 + 
 +<code -> 
 +nl_AW UTF-8 
 +nl_BE ISO-8859-1 
 +nl_BE.UTF-8 UTF-8 
 +nl_BE@euro ISO-8859-15 
 +nl_NL ISO-8859-1 
 +nl_NL.UTF-8 UTF-8 
 +nl_NL@euro ISO-8859-15 
 +</code> 
 + 
 +Merk op dat er niet zoiets bestaat als //en_NL// (Engelstalig + Nederland). Ik heb me er bij neergelegd dat ik qua taal //en_US UTF-8// gebruik. 
 + 
 +Dit zijn de instellen op één van m'n computers. Dit was voordat ik de //locale// had geconfigureerd. Dit overzicht krijg je met het commando ''locale'': 
 + 
 +<code -> 
 +LANG=C 
 +LANGUAGE= 
 +LC_CTYPE="C" 
 +LC_NUMERIC=en_US.UTF-8 
 +LC_TIME=en_US.UTF-8 
 +LC_COLLATE="C" 
 +LC_MONETARY=en_US.UTF-8 
 +LC_MESSAGES="C" 
 +LC_PAPER=en_US.UTF-8 
 +LC_NAME=en_US.UTF-8 
 +LC_ADDRESS=en_US.UTF-8 
 +LC_TELEPHONE=en_US.UTF-8 
 +LC_MEASUREMENT=en_US.UTF-8 
 +LC_IDENTIFICATION=en_US.UTF-8 
 +LC_ALL= 
 +</code>
  
-{{ :wiki:dokuwiki-128.png?100&direct }}+1.. 2.. 3.. Lorem Ipsum** lorem ipsum**
  
 +~~NOTOC~~
  
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